terça-feira, 19 de outubro de 2010
sábado, 19 de junho de 2010
quinta-feira, 17 de junho de 2010
Jogo Completo
Agradeço a todos que acompanharam nosso blog.
Talvez essa seja nossa depespedida, mas quem sabe estaremos criando outro blog e divulgando outros processos de criação de nossos jogos. Se isto vier a acontecer postarei aqui o futuro blog.
Um grande abraço a todos e abaixo segue o link do nosso jogo:
http://contogame.brinkster.net/
quarta-feira, 16 de junho de 2010
Zica vs fantasma
domingo, 30 de maio de 2010
Descrição sonora
No processo de elaboração de trilhas e efeitos sonoros , foi aplicado o conceito de utilizar sons que estabelecem relações com o universo do jogo.
Portanto foram implantadas trilhas sonoras que mantém o aspecto sombrio desse universo, mas também são acrescentados ritmos mais Leves e dinâmicos tentando passar um plano sonoro mais cômico e bem humorado.
Por ter um personagem com características engraçadas e vive situações diversas no decorrer do jogo nossa proposta e criar um ambiente sonoro onde o jogador se identifique com esse modelo de horror cômico.
Como referencias musical buscamos desde sons contemporâneos como Gorilas, álbum demon Days e também musicas épicas instrumentais que enfatizam bem o universo de terror, medo, suspense e também hipnótico que se passa no jogo.
Os efeitos sonoros mantêm o conceito de personagens e cenários.
Jhonny
quinta-feira, 6 de maio de 2010
Hi guys
Antes do nosso jogo iniciar, terá uma animação que dará introdução ao game. Ai estão alguns quadros da nossa animação.
quarta-feira, 5 de maio de 2010
Hey fellas
Estou postando as alterações feitas para o nosso jogo ^^
terça-feira, 4 de maio de 2010
O tempo estimado para finalização do jogo é de trinta dias, dividindo esse tempo em semanas nós estabelecemos metas e atividades a serem cumpridas em quatro semanas.
De 28/04 a 05/05
. Arte final
- Desenhar o Zica recebendo danos
- Zica utilizando a adaga (ação)
- O personagem morcego voando
- O personagem morcego parado
- Desenhar o tiro do morcego (projétil)
.Desenvolvimento de animações
- Animação 1
* Cena 2
* Cena 4
* Cena 5
* Cena 6
* Cena 7
* Cena 8
* Cena 9
- Animação final
- Zica (sprite)
* Zica flipando
* Reajustar Zica andando
* Reajustar Zica pulando
* Reajustar Zica agaixando
- Animação dos fantasmas
.Desenvolvimento sonoro
- Fechamento de trilha sonora para animação inicial
- Fechamento de trilha sonora para cenários
.Programação
- Do primeiro e segundo cenário
.Atualização do jogo
De 05/05 até 12/05
. Arte final
- Desenhar o príncipe morto no salão preto/vermelho
- Model shet da morte Rubra na perseguição
- Menu (botões e fundo)
- Game over
- Rostos do Zica para interface
.Desenvolvimento de animações
- Zica Sprite
* O Zica recebendo danos
* Zica utilizando a adaga
- Casal
* Dançando
*Parado
- Morcegão
* Voando
* Parado
- Morte Rubra
* Durante perseguição
.Desenvolvimento sonoro
- Fechamento de efeitos sonoros
- Fechamento de trilha sonora para final do jogo
.Programação
- Do terceiro cenário até o quinto cenário
.Atualização do jogo
De 12/05 até 19/05
.Desenvolvimento de animações
- Revisão e finalização
.Desenvolvimento sonoro
- Finalização de efeitos e trilhas sonoras
.Programação
- Do sexto cenário até o sétimo cenário
.Atualização do jogo
De 19/05 até 26/05
.Entrega do artigo
.Atualização do jogo
.Revisão e finalização do projeto
jhonny
quinta-feira, 29 de abril de 2010
Estes são os restantes, vale ressaltar que o primeiro salão, o Preto, vai ser uma espécie de tutorial para o jogador e os salões Roxo e Branco são importantes por apresentar os pontos principais do game para o jogador, como inimigos e movimentaçõe possíveis.
Com a finalização dos cenários restam agora os inimigos, objetos, ou seja, a boa e velha "perfumaria".
sexta-feira, 9 de abril de 2010
Salões
Estarei nos próximos posts, apresentando os cenários do nosso game.
Este é o Salão Azul, o último do game, nele Zica encontrará a temida morte.
Continuem acompanhando, virei com os outros salões por onde Zica terá de enfrentar seu medo para conseguir escapar do castelo.
sexta-feira, 2 de abril de 2010
No roteiro para o jogo Zica em um jovem "bobo" da corte, que estava na festa do principe em seu castelo, quando a morte rubra matou todos os que estavão na festa menos nosso personagem medroso, que se escondeu quando da morte, agora ele tera que supera esse medo para fugir do castelo.
Ass: Kauê
quinta-feira, 1 de abril de 2010
Zica - O Medroso Sobrevivente.
Venho mostrar a evolução sofrida pelo nosso personagem, seu nome é Zica, um bobo da corte muito sortudo que sobreviveu a matança no castelo do Príncipe Próspero, realizada pela morte. =O
Depois de muita discição sobre o rumo que tomaria a identidade visual de nosso jogo, chegamos a referências como "Big little Planet", "Jack Skellington" e também "Gorillaz".
Queriamos não só um personagem, mas também um jogo com uma aparência bem sombria, entretanto com um ar engraçado. Sendo assim nosso personagem Zica, foi criado para ser um Bobo da Corte muito medroso que se escondeu durante o ataque da morte ao castelo, uma pessoa meio "sortuda" por ter sobrevivido, que terá muitos problemas pra escapar do castelo, sendo aterrorizado pelas almas das pessoas mortas ali e também seus corpos, controlados pela própria morte.
Aqui ja temos nosso medroso e sortudo amigo pintado apenas de uma forma chapada, pra mostrar as cores que escolhemos para ele. Mais tarde trarei também os concepts de todos os integrantes de nosso jogo finalizados e de nossos cenários. Acompanhem! ^^
quarta-feira, 31 de março de 2010
Felipe Koodi Mitami - Apresentação
Oi, sou Felipe Kood Mitami, tenho 18 anos e faço parte do grupo Ma.I.A(Madness in action).
Neste 3º semestre da Universidade Anhembi Morumbi, teremos como projeto interdisciplinar um jogo para Web baseado em um conto. No caso nosso grupo decidiu escolher o conto "A máscara da morte rubra" de Edgar Alan Poe. E estaremos desenvolvendo esse jogo no decorrer desse semestre usando este blog como meio de mostrar todo o desenvolvimento desse trabalho, desde as pesquisas até o jogo finalizado.
Espero que todos acompanhem nosso blog e em breve estarei postando mais coisas para vocês.
Abraço. Até a próxima pessoal - ^^
terça-feira, 30 de março de 2010
Apresentação! ;P
Meu nome é Carlos Eduardo Sawa (Kadu) e sou integrante do grupo Madness In Action (Ma.I.A).
Neste semestre estarei atuando principalmente na parte gráfica do trabalho interdisciplinar, tanto na criação de personagens, quanto interface e identidade visual do nosso jogo, mas estarei ajudando na programação também u.u .
Para aqueles que não estão a par da situação vou flar sobre o Interdisciplinar desse semestre. Neste semestre temos de criar um jogo em flash baseado num conto, sendo que a lista de contos que podiamos escolher foi disponibilizada pela própria universidade.
nota: Não precisamos seguir a risca a história do jogo, como nosso caso, onde fizemos uma "continuação" para a história presente no conto.
Bom é isso pessoal, com o decorrer do semestre, vou adicionando os concepts desde os rascunhos até sua finalização. Se eu por acaso sumir por alguns dias, tenham paciência, será um semestrezinho trabalhoso.
Acompanhem nosso desenvolvimento. Até mais pessoal! xD
O conto
Ao passar dos tempos eles são surpreendidos por uma presença espectral numa bela noite de festa no castelo, a Morte Rubra agora é diferente de antes e eles não conseguem mais escapar.
jhonny
Vitor Corona
Estamos no terceiro semestre e temos como objetivo criar um jogo para web, extraido do conto escohido pelo grupo, "A Mascara da Morte Rubra" de Edgar Allan Poe.
O jogo é criado através do programa flash, actionscript 3.0. Um jogo do tipo Plataforma Adventure onde o objetivo do jogador é escapar do castelo...
Mais detalhes futuramente. ;)
Obrigado.
Vitor Corona - "Bidu"
What's up
Eu sou Anderson Alessandro Silva Pedro tenho 20 anos e faço parte do grupo de game designers MA.I.A., que é responsável pela produção de um jogo para web sobre o conto "A mascara da morte rubra".
Este conto trata-se da história de um reino que é atacado por uma doença que vai aos poucos consumindo a população, e como uma tentativa de "escape" o príncipe fecha seu castelo com os nobres dentro de modo que não possam ser contaminados. Certo dia o príncipe resolve fazer um baile de máscaras e um convidado inesperado aparece com uma máscara que lembra claramente o os sintomas da doença. No fim é revelado que não havia ninguém debaixo da máscara, mas que se tratava da própria morte que viria buscálos.
E é exatamente aí que o jogo começa contando a saga de um sobrevivente desta sombria chacina. Zica é um bobo da corte, que sobrvive ao ocorrido escondido no no último salão e tem como objetivo sair do castelo vivo antes que sofra do mesmo destino do resto da população.
Cezar Augusto Pereira
Faço parte do grupo MAdness In Action, e este semestre estaremos envolvidos no projeto de jogo seguindo como tema o conto "A Mascara da Morte Rubra". Após muitas pesquisas já decidimos então fazer o jogo que mostre uma historia que seria a continuação do conto, criando assim um roteiro com um novo personagem o "Zica", um bobo da corte que sobreviveu se escondendo atras do pendulo do relogio de ebano que ficava no salão preto, e presenciou ali a morte do principe pela morte rubra e então passa a ter de fugir do castelo.
Só para esclarecer, iremos sempre fazer postagens novas, de modo que todos os outros integrantes do grupo também irão continuar falando sobre o projeto.
E ai ....
Alem de ajudar em diverças tarefas no processo de elaboração do jogo gosto muito de desing de som e com isso tenho uma maior atenção para essa etapa do nosso projeto , gosto de escutar boa musica alem de muitas outras coisas e temos muito trabalho pela frente....fui!
jhonny.